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RAS Aquila

RAS Aquila — Scout

Grösse XS / 50m
Besatzung 10 Mann
Geschwindigkeit Flux 8
Energiekapazität 450 EU
Bewaffnung Leicht (1) / 2× Laserkanone
Schilde Leicht (1)
Besonderes Langstreckensensor

Aufklärungsschiff der Dynastie. Solider und schwerer gebaut als vergleichbare Scouts anderer Rassen, dafür etwas langsamer. Liefert zuverlässige Informationen über Grenzsysteme und feindliche Bewegungen. Kein Tarnschiff — arbeitet offen und mit Autorität.


RAS Mercator

RAS Mercator — Kleiner Frachter

Grösse S / 95m
Besatzung 25 Mann
Geschwindigkeit Flux 6
Energiekapazität 650 EU
Bewaffnung Leicht (1) / 2× Punktabwehr
Schilde Leicht (1)
Besonderes Kolonietransport

Zuverlässiges Versorgungsschiff für den Aufbau von Vasallenwelten und Kolonien. Besser geschützt als vergleichbare Frachter, aber langsamer und teurer in der Unterhaltung. Rückgrat der imperialen Versorgungslinien.


RAS Colossus

RAS Colossus — Grosser Frachter

Grösse L / 520m
Besatzung 110 Mann
Geschwindigkeit Flux 2
Energiekapazität 1'400 EU
Bewaffnung Mittel (2) / 6× Punktabwehr
Schilde Mittel (2)
Besonderes Kolonietransport, Reparaturdrohnen, Werftmodul

Massiver imperialer Transporter für grosse Koloniegründungen und strategische Versorgung. Schwer bewaffnet für einen Frachter und gut geschützt. Extrem langsam — benötigt immer Eskorte. Kann kleinere Reparaturen an begleitenden Schiffen durchführen.


RAS Imperator

RAS Imperator — Kreuzer

Grösse M / 300m
Besatzung 240 Mann
Geschwindigkeit Flux 5
Energiekapazität 2'000 EU
Bewaffnung Mittel (2) / 4× Laserkanone, 2× Torpedowerfer, 2× Photonenkanone
Schilde Schwer (3)
Besonderes Flottenkommando

Schwerer imperialer Kreuzer mit überlegener Panzerung und Schildtechnik. Langsamer als vergleichbare Kreuzer anderer Rassen, dafür deutlich widerstandsfähiger. Dient als Kommandoschiff kleinerer Flottenverbände und Anker in Grenzsicherungsmissionen.


RAS Invictus

RAS Invictus — Schlachtschiff

Grösse L / 680m
Besatzung 720 Mann
Geschwindigkeit Flux 3
Energiekapazität 4'200 EU
Bewaffnung Schwer (3) / 8× Laserkanone, 6× Torpedowerfer, 4× Photonenkanone
Schilde Schwer+ (4)
Besonderes Verstärkte Panzerung, Reparaturdrohnen

Das mächtigste Standardkampfschiff der Dynastie. Nahezu unzerstörbar in direkter Konfrontation. Extrem hohe Baukosten und langsame Bewegung — wird nur in entscheidenden Schlachten eingesetzt. In befestigten Systemen nahezu unbesiegbar.


RAS Eternal Throne

RAS Eternal Throne — Trägerschiff

Grösse XL / 1'400m
Besatzung 5'200 Mann
Geschwindigkeit Flux 2
Energiekapazität 10'000 EU
Bewaffnung Schwer+ (4) / 10× Laserkanone, 8× Torpedowerfer, 6× Photonenkanone, 8× Punktabwehr
Schilde Schwer+ (4)
Besonderes Flottenkommando, Reparaturdrohnen, Werftmodul, Langstreckensensor

Symbol imperialer Macht und mobiles Hauptquartier der Dynastie. Grösser, schwerer und teurer als vergleichbare Trägerschiffe anderer Rassen. Kann unterwegs Schiffe reparieren und kleinere Einheiten produzieren. Sein Erscheinen auf dem Schlachtfeld gilt als Machtdemonstration — und als Warnung.


RAS Bastion

RAS Bastion — Spezialschiff

Grösse L / 420m
Besatzung 320 Mann
Geschwindigkeit Flux 2
Energiekapazität 3'500 EU
Bewaffnung Schwer (3) / 4× Laserkanone, 4× Punktabwehr, 2× Torpedowerfer
Schilde Schwer+ (4)
Besonderes Orbitalfestung, Verteidigungsbonus für Flotte, stationäre Schildprojektion

Einzigartiges Festungsschiff der Aurelianischen Dynastie. Kann als mobile Orbitalstation eingesetzt werden und projiziert einen Schutzschild auf benachbarte Schiffe. Extrem langsam und nur für defensive Positionen geeignet. In befestigten Systemen verwandelt es eine Verteidigungslinie in eine nahezu unüberwindbare Festung.