KSS Phantom — Scout
| Grösse | XS / 40m |
| Besatzung | 6 Mann |
| Geschwindigkeit | Flux 10 |
| Energiekapazität | 350 EU |
| Bewaffnung | Leicht (1) / 2× Laserkanone |
| Schilde | Leicht (1) |
| Besonderes | Langstreckensensor, reduzierte Erkennbarkeit |
Schnellstes Schiff des Syndikats. Dient zur Aufklärung, Erkundung feindlicher Systeme und Verfolgung von Zielen. Schwer zu orten dank improvisierter Tarnbeschichtung. Nicht für direkte Gefechte geeignet.
KSS Drifter — Kleiner Frachter
| Grösse | S / 85m |
| Besatzung | 18 Mann |
| Geschwindigkeit | Flux 8 |
| Energiekapazität | 550 EU |
| Bewaffnung | Leicht (1) / 2× Laserkanone |
| Schilde | Leicht (1) |
| Besonderes | Schmuggelmodule, Kolonietransport |
Vielseitiger Schmuggler-Frachter für schnelle Ressourcentransporte und verdeckte Operationen. Schneller als vergleichbare Föderations-Frachter, dafür geringere Ladekapazität. Rückgrat der Schattenwirtschaft des Syndikats.
KSS Iron Mule — Grosser Frachter
| Grösse | L / 460m |
| Besatzung | 80 Mann |
| Geschwindigkeit | Flux 3 |
| Energiekapazität | 1'100 EU |
| Bewaffnung | Leicht (1) / 4× Punktabwehr |
| Schilde | Leicht (1) |
| Besonderes | Kolonietransport, versteckte Laderäume |
Schwerer Massentransporter aus zusammengeschweissten Schiffsrümpfen. Transportiert grosse Mengen Ressourcen und Schmuggelware über weite Distanzen. Benötigt Eskorte, da kaum verteidigungsfähig.
KSS Corsair — Kreuzer
| Grösse | M / 260m |
| Besatzung | 180 Mann |
| Geschwindigkeit | Flux 7 |
| Energiekapazität | 1'600 EU |
| Bewaffnung | Mittel (2) / 4× Laserkanone, 2× Torpedowerfer, 1× Ionenkanone |
| Schilde | Mittel (2) |
| Besonderes | Reduzierte Erkennbarkeit |
Schneller Kampfkreuzer für Überfälle, Eskorte und gezielte Nadelstiche gegen feindliche Versorgungslinien. Beweglicher als vergleichbare Kriegsschiffe, aber schwächerer Schild. Stärke liegt in Überraschung und Rückzug.
KSS Nemesis — Schlachtschiff
| Grösse | L / 580m |
| Besatzung | 480 Mann |
| Geschwindigkeit | Flux 3 |
| Energiekapazität | 3'000 EU |
| Bewaffnung | Schwer (3) / 6× Laserkanone, 4× Torpedowerfer, 2× Ionenkanone |
| Schilde | Mittel (2) |
| Besonderes | Störsender |
Schwerstes Kampfschiff des Syndikats, zusammengebaut aus erbeuteten Schiffsrümpfen. Massive Feuerkraft, aber schwächere Schilde als vergleichbare Militärschiffe. Wird nur bei klarem Vorteil eingesetzt — das Syndikat meidet direkte Materialschlachten.
KSS Dark Horizon — Trägerschiff
| Grösse | XL / 1'100m |
| Besatzung | 2'800 Mann |
| Geschwindigkeit | Flux 2 |
| Energiekapazität | 7'000 EU |
| Bewaffnung | Schwer (3) / 6× Laserkanone, 4× Torpedowerfer, 2× Ionenkanone, 6× Punktabwehr |
| Schilde | Mittel (2) |
| Besonderes | Langstreckensensor, Störsender, Schmuggelmodule |
Mobiles Hauptquartier und Träger für kleinere Schiffe. Zusammengebaut aus mehreren erbeuteten Grossschiffen. Weniger stark gepanzert als vergleichbare Militärträger, dafür mit umfassender Stör- und Aufklärungstechnik ausgestattet. Selten im direkten Kampf eingesetzt.
KSS Ghost Wire — Spezialschiff
| Grösse | M / 190m |
| Besatzung | 55 Mann |
| Geschwindigkeit | Flux 6 |
| Energiekapazität | 1'300 EU |
| Bewaffnung | Leicht (1) / 2× Ionenkanone |
| Schilde | Leicht (1) |
| Besonderes | Tarnsystem, Störsender, Sabotagetechnik, elektronische Kriegsführung |
Das gefährlichste Schiff des Syndikats im verdeckten Einsatz. Spezialisiert auf Störung feindlicher Systeme, Sabotage von Infrastruktur und elektronische Kriegsführung. Kaum bewaffnet und schwach geschützt — sollte nie direkt konfrontiert werden. Kann feindliche Produktion und Versorgung temporär ausser Gefecht setzen.
