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KSS Phantom

KSS Phantom — Scout

Grösse XS / 40m
Besatzung 6 Mann
Geschwindigkeit Flux 10
Energiekapazität 350 EU
Bewaffnung Leicht (1) / 2× Laserkanone
Schilde Leicht (1)
Besonderes Langstreckensensor, reduzierte Erkennbarkeit

Schnellstes Schiff des Syndikats. Dient zur Aufklärung, Erkundung feindlicher Systeme und Verfolgung von Zielen. Schwer zu orten dank improvisierter Tarnbeschichtung. Nicht für direkte Gefechte geeignet.


KSS Drifter

KSS Drifter — Kleiner Frachter

Grösse S / 85m
Besatzung 18 Mann
Geschwindigkeit Flux 8
Energiekapazität 550 EU
Bewaffnung Leicht (1) / 2× Laserkanone
Schilde Leicht (1)
Besonderes Schmuggelmodule, Kolonietransport

Vielseitiger Schmuggler-Frachter für schnelle Ressourcentransporte und verdeckte Operationen. Schneller als vergleichbare Föderations-Frachter, dafür geringere Ladekapazität. Rückgrat der Schattenwirtschaft des Syndikats.


KSS Iron Mule

KSS Iron Mule — Grosser Frachter

Grösse L / 460m
Besatzung 80 Mann
Geschwindigkeit Flux 3
Energiekapazität 1'100 EU
Bewaffnung Leicht (1) / 4× Punktabwehr
Schilde Leicht (1)
Besonderes Kolonietransport, versteckte Laderäume

Schwerer Massentransporter aus zusammengeschweissten Schiffsrümpfen. Transportiert grosse Mengen Ressourcen und Schmuggelware über weite Distanzen. Benötigt Eskorte, da kaum verteidigungsfähig.


KSS Corsair

KSS Corsair — Kreuzer

Grösse M / 260m
Besatzung 180 Mann
Geschwindigkeit Flux 7
Energiekapazität 1'600 EU
Bewaffnung Mittel (2) / 4× Laserkanone, 2× Torpedowerfer, 1× Ionenkanone
Schilde Mittel (2)
Besonderes Reduzierte Erkennbarkeit

Schneller Kampfkreuzer für Überfälle, Eskorte und gezielte Nadelstiche gegen feindliche Versorgungslinien. Beweglicher als vergleichbare Kriegsschiffe, aber schwächerer Schild. Stärke liegt in Überraschung und Rückzug.


KSS Nemesis

KSS Nemesis — Schlachtschiff

Grösse L / 580m
Besatzung 480 Mann
Geschwindigkeit Flux 3
Energiekapazität 3'000 EU
Bewaffnung Schwer (3) / 6× Laserkanone, 4× Torpedowerfer, 2× Ionenkanone
Schilde Mittel (2)
Besonderes Störsender

Schwerstes Kampfschiff des Syndikats, zusammengebaut aus erbeuteten Schiffsrümpfen. Massive Feuerkraft, aber schwächere Schilde als vergleichbare Militärschiffe. Wird nur bei klarem Vorteil eingesetzt — das Syndikat meidet direkte Materialschlachten.


KSS Dark Horizon

KSS Dark Horizon — Trägerschiff

Grösse XL / 1'100m
Besatzung 2'800 Mann
Geschwindigkeit Flux 2
Energiekapazität 7'000 EU
Bewaffnung Schwer (3) / 6× Laserkanone, 4× Torpedowerfer, 2× Ionenkanone, 6× Punktabwehr
Schilde Mittel (2)
Besonderes Langstreckensensor, Störsender, Schmuggelmodule

Mobiles Hauptquartier und Träger für kleinere Schiffe. Zusammengebaut aus mehreren erbeuteten Grossschiffen. Weniger stark gepanzert als vergleichbare Militärträger, dafür mit umfassender Stör- und Aufklärungstechnik ausgestattet. Selten im direkten Kampf eingesetzt.


KSS Ghost Wire

KSS Ghost Wire — Spezialschiff

Grösse M / 190m
Besatzung 55 Mann
Geschwindigkeit Flux 6
Energiekapazität 1'300 EU
Bewaffnung Leicht (1) / 2× Ionenkanone
Schilde Leicht (1)
Besonderes Tarnsystem, Störsender, Sabotagetechnik, elektronische Kriegsführung

Das gefährlichste Schiff des Syndikats im verdeckten Einsatz. Spezialisiert auf Störung feindlicher Systeme, Sabotage von Infrastruktur und elektronische Kriegsführung. Kaum bewaffnet und schwach geschützt — sollte nie direkt konfrontiert werden. Kann feindliche Produktion und Versorgung temporär ausser Gefecht setzen.